Win32 API에서 영상처리를 위해 이미지로부터 픽셀 배열 얻어오기

Mobile Programming/Windows Mobile 2010. 10. 25. 21:19

먼저 대단히 좋은 참고가 된 지식인 유저분과, 이 지식인을 찾기 위해 함께 고생해주신 우리 06학번 오빠한테 감사하다는 말씀을!
 http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=1&dirId=1040101&docId=67833701&qb=aGJpdG1hcCDtlL3shYAg7Ja77Ja064K06riw&enc=utf8&section=kin&rank=1&search_sort=0&spq=0&pid=gKSisv331xCsscnLn1Vssv--272669&sid=TMVVR@dHxUwAAGI6EQQ


윈모는 아니지만, 모체가 되는 API에 대해 글 하나 올리려합니다 ㅋ

그동안 영상처리를 위해 픽셀을 받아오는 건 그냥 와인라벨하던 프로젝트의 솔루션 기본 파츠를 그냥 그대로 들고오던거라 어떻게 얻어오는지 전혀 몰랐습니다.

지능시스템을 위해서 영상처리가 필요했는데 , 역시 픽셀을 얻어오는 것이 선행되어야 합니다.
DDB(Device Dependent Bitmap)는 처리속도가 낮고 배열로 취급하기가 어려워
DIB 이미지에서 픽셀배열을 얻어오는편이 편하다고 합니다.

1차원 배열을 얻어오는 점이 아직 문제가 되긴 합니다만 , 
어쨋거나 DIB에서 픽셀배열을 얻어오는데 필요한 구조체는

1. DIBSECTION
2. RGBTRIPLE (여기에 RGB값이 들어있습니다)

입니다 .

#define HBYTES(w, b)  ((((w) * (b) + 31) & ~31) / 8)

	hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, Path, IMAGE_BITMAP, 0, 0,
		LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
	DIBSECTION dib;

	GetObject(hBitmap, sizeof(DIBSECTION), &dib);

	DWORD cbHBytes = HBYTES(dib.dsBmih.biWidth, dib.dsBmih.biBitCount);//cbhbyte : 수평바이트수
	if(dib.dsBmih.biBitCount == 24) {//RGB데이터일때만
		int im_Height = dib.dsBmih.biHeight;
		//DIB는 Y좌표가 상위로 갈수록 +. 따라서 높이 - 정상좌표가 바뀐 역방향좌표.
		int p = (dib.dsBmih.biWidth * (im_Height-550)) + 270;			
		int x = p % dib.dsBmih.biWidth;
		int y = p / dib.dsBmih.biWidth;
		RGBTRIPLE* p1 = (RGBTRIPLE*)((LPBYTE)dib.dsBm.bmBits + y * cbHBytes) + x;
		p= p;
	}

DIB는 Y좌표가 상위로 갈수록 증가한다는 사실을 유의합니다.
먼저 얻어온 path에 따라서 이미지를 메모리에 로드하고, 그 핸들을 저장합니다.
그리고 핸들을 이용해서 DIBSECTION의 정보 초기화,
24비트(RGB , 8비트-255까지니까-씩.)일때만 p로 픽셀위치를 얻어오고 RGBTRIPLE을 이용해 그 RGB값을 얻어옵니다.

이를 응용해서 배열로 받아오는 함수를 작성하면,

RGB_Trip ** makeRGB(DIBSECTION dib,int * height, int * width){

	*height = dib.dsBmih.biHeight;
	*width = dib.dsBmih.biWidth;

	RGB_Trip ** RGBImage = new RGB_Trip*[*height];

	for(int i =0; i < *height; i++){
		RGBImage[i] = new RGB_Trip[*width];
	}

	DWORD cbHBytes = HBYTES(dib.dsBmih.biWidth, dib.dsBmih.biBitCount);//cbhbyte : 수평바이트수
	if(dib.dsBmih.biBitCount == 24) {//RGB데이터일때만
		int im_Height = dib.dsBmih.biHeight;
		//DIB는 Y좌표가 상위로 갈수록 +. 따라서 높이 - 정상좌표가 바뀐 역방향좌표.
		//int p = (dib.dsBmih.biWidth * (im_Height-550)) + 270;
		for(int i = 0; i < *height; i++){
			for(int j = 0; j < *width; j++){
				int p = dib.dsBmih.biWidth*(im_Height-i)+j;
				int x = p % dib.dsBmih.biWidth;
				int y = p / dib.dsBmih.biWidth;
				RGBTRIPLE* p1 = (RGBTRIPLE*)((LPBYTE)dib.dsBm.bmBits + y * cbHBytes) + x;
				RGBImage[i][j] = p1;
			}//j

		}

	}//if

	return RGBImage;

}